Freuen Sie einander auf über 20 Stunden exklusives Spielvergnügen auf 7 neuen Maps!
Rise of the Rebellion: Die Kampagnen-Erweiterung
- Neue „Mini-Kampagne”
- Fundieren Sie wichtige Ereignisse in der nahen Geschichte von Tandria
- Erleben Sie welche Eroberung und Unterdrückung von seiten Dracorian und seiner Schwester Rovyn durch die Könige Konradin und Balderus
- Erleben Sie denn die Geschwister Ihrem eisigen Gefängnis entfliehen
- Erleben Sie wie Rovyn und Dracorian das Glauben der Kirche von Tandria gewinnen und somit die Rebellion gegen die Krone der zwei Könige veranlassen
- Erleben Jene wie sich Dracorian von Anklage in Old Morhaim stellen muss
- Erleben Sie wie die Geschwister am Ende welchen Grundstein für ein freies Volk legen
- 8 neue Kampagnen mit jeweils über 2 Stunden Saison (Einzelheiten folgen weiter unten)
- Prolog: Verkettet (Free Play – Herrschaftsmission)
- Flucht aus dem Norden (Story- und Quest-Mission)
- Glaubensbündnis (Story- ferner Quest- Mission)
- Anklagen von Old Monhaim (Victory Point Mission)
- Reich der Rebellen (Story- ferner Quest-Mission)
- Neue Handelsoptionen (weitere Informationen dazu aufgabeln Sie auf dem Datenblatt zu Szenarios)
- Neues Tradeboard (weitere Informationen dazu finden Jene auf dem Datenblatt abgeschlossen Szenarios)
- Neue Klosterarten (“Occult”) via neuen “Occult” Technologien (weitere Informationen dazu finden Jene auf dem Datenblatt abgeschlossen Szenarios)
- Neues Techboard (weitere Infos dazu finden Sie herauf dem Datenblatt zu Szenarios)
Schatten über Tandria: Die Szenario-Erweiterung
- Neuer Story- und Quest “Szenario-Spielmodus”
- 2 neue gigantische Szenarios mit jeweils über 8 Stunden Spielzeit:
- Das Erwachen der ewigen Stadt (Einzelheiten folgen progressiv unten)
- Die Gefahren jener Küste (Einzelheiten folgen weiter unten)
- Neue Handelsoptionen
- Tolles Tradeboard
- Neue Klosterarten (“Occult”) mit neuen “Occult” Technologien
- Geisterbeschwörung: Gefallene Soldaten kehren kurzzeitig ins Dasein zurück, um Ihren Tod zu rächen
- Böser Blick: Weniger Kleriker sein benötigt um Camps zu bekehren
- Verhandeln Sie mit dem Teufel: Für jeden Soldaten, den Sie in Jenseits schicken, werden Sie mit Münzen belohnt
- Teuflische Verhandlungen: Sie erhalten weitere Münzen für jede Ladung von Kleidung und Schmuck, die Sie in Häfen und auf Märkten verkaufen
- Dunkle Aura: Das Einsetzen von Klerikern in Camps verstärkt den Effekt.
- Heimliche Überzeugung: Die Möglichkeit Waren kostenlos zu erhalten, steigt für die Händler, mit jedem Geschäft, das in den Häfen und Märkten abgeschlossen wird.
- Neues Techboard
Systemanforderungen von The Settlers 7: Downloadable Content Pack III für PC:
Mindestanforderungen: |
---|
Unterstützte Grafikkarten - Stand Veröffentlichungsdatum: |